Ayé !! on va avoir nos montures sur dark age, c'est officiel =)
Reste à savoir comment elles vont servir et si elles seront implémentée en rvr.
Reste à savoir comment elles vont servir et si elles seront implémentée en rvr.
12 messages
).

"Slake" a écrit :Elles arriveront en fin d'année et elles ne seront pas implantées en rvr.

M'enfin, c'est quand même un sacré nerf.
"fayla" a écrit :M'enfin, c'est quand même un sacré nerf.
100 % d'accord, je me suis fait la même reflexion.


"Pachelbel" a écrit :bah paye ton nerf pour les strel, skald, et barde. Honnetement, c'etait le seul plaisir du strel de pouvoir doubler tout le monde. Z'ont interet de le up au cac au dd, ou de lui donner un nouvel atout alors !
Edit: d'accord j'exagere, c'etait pas le SEUL plaisir. M'enfin, c'est quand même un sacré nerf.
Le salon de l'E3 viens de se terminer la semaine dernière. Mythic etais bien entendu présent pour faire la promotion de son futur mmorpg : Imperator. Ce fut aussi l'occasion de découvrir un peu plus en détail la prochaine extension de Daoc : Darkness Rising.
L'histoire du futur add-on concerne principalement la zone du donjon multi royaume : Darness Fall (Abysse en europe). Les démons qui du donjon remontent a la surface pour menacer directement chaque royaume. Le roi de chaque royaume viendra demander votre aide et vous proposera de devenir Champion de votre catégorie pour combattre au mieu l'ennemi.
Le niveau de Champion, nouvel aspect de Daoc, proposera au joueur de parcourir des quêtes assez longues (moins que celle de TOA) pour gagner des points qui vous donnerons la possibilité d'acheter des compétences secondaires. Par exemple un paladin pourrait avoir accès aux lignes de base (et je dis bien de base) du ménestrel grâce a ce systeme.
Ensuite les personnes qui auront accomplis avec succès les 5 niveaux de champion pourront avoir accès à une arme d'une puissance inégalée dans le jeu (meilleur qu'un artefact) spécialement conçu pour ca classe. Les armes seront en plus entièrement réparable et doté d'un effet spécial distinct qui sera apparent sur le champ de bataille RvR.
Un autre ajout de grande envergure est aussi la possibilité d'avoir une monture personnelle. En échange de quelques tâche et d'un peu d'argent vous pourrez avoir une monture et surtout la personnaliser avec une multitude d'ornements. Vous pourrez aussi avoir un sac supplémentaire qui vous permettra d'agrandir votre inventaire. Les montures ne seront pas tuables mais les joueurs pourront attaquer leurs adversaires sans en descendre.
Pour conclure et résumer, nous aurons droit a une refonte du donjon RvR, à l'ajout des quetes du Champion et la possibilité d'avoir une monture. L'extension sera disponible cette hiver pour nos confréres US et dans le courant du premier trismestre 2006 en Europe.