Guide des armes de siège

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Récupéré sur JOL, et fortement intéressant.

Après 30 jours de NF, il s'avère qu'une bonne utilisation des armes de siège est souvent la clé d'un siège réussi.
Hors, on constate (sur Iseult en tout cas) qu'un grand nombre de joueurs (pour ne pas dire la majorité) ne sait pas les utiliser efficacement, voire ne sait même pas où les acheter.
Voici donc quelques principes de base :


L'achat

- il y a 3 moyens différents d'acquérir une arme de siège.
*Soit directement sur une structure (fort, tour, bateau)
*Soit en les achetant à un marchant
*Soit en les obtenant auprès d'un joueur Siegecrafteur

**** Sur les structures ****

- il suffit d'un "clic droit + shift" pour faire apparaître les points d'ancrage disponibles. Ceux correspondant aux armes sont verts. Un clic droit sur l'un d'entre eux fait apparaître une fenêtre d'achat, avec la liste des armes disponibles, payable en pièces d'or ou en prime de royaume.

- celui qui achète l'arme obtient son contrôle automatiquement. S'il le perd, il peut l'avoir à nouveau en faisant /control tout en ciblant l'arme

- reste à choisir la cible, viser, et faire feu.


**** chez le marchand ****

- Il y a 4 marchands d'armes de siège par royaume. 1 dans chaque village dans NF, et 1 à chaque entrée de NF (DL et DC pour Hibernia) Ceux des villages vendent en plus des munitions spéciales pour les catapultes

- les armes sont vendues en pièces détachées. Il faut posséder un jeu complet d'outils de crafteur pour les assembler.

- si on ne connaît pas la liste des composants par coeur, il suffit de cliquer sur l'icone "siegecraft" puis de faire un clic droit sur l'icone correspondant à l'arme que l'on souhaite acheter


**** auprès d'un joueur ****

- les crafteurs (sauf alch/spellcrafteur) ayant au moins 900 dans leur skill peuvent fabriquer des armes légères

- ces armes pèsent moins lourd (76) et ont la même efficacité que les armes normales.

- housing est le meilleur endroit pour en trouver

(je développerai la rubrique "armes craftées" plus tard, les crafteurs de mon royaumes ne se cassant pas trop la tête pour les faire actuellement)

Condition d'utilisation

Tout le monde peut utiliser une arme de siège, mais il faut être crafteur (peu importe le niveau) pour les assembler

Les armes sur structure ont une durée de vie de 30 min. Il faut attendre 5 min pour en acheter une autre quand la première disparaît (temps écoulé ou destruction). Les armes craftées ou achetées aux marchands n'ont pas de limite de durée.

Une structure détruite ne peut plus supporter une arme de siège

Il est impossible de poser une arme craftée ou achetée à un marchand sur une structure.

Les armes craftées et celles des marchands peuvent être déplacées (à vitesse plus ou moins lente) Pour cela, poser une cible au sol (F5) et cliquer sur le bouton "move" dans la fenêtre d'arme de siège

Les armes sur structures ne peuvent pas être réparées, les autres si.


Les cibles

Chaque arme de siège est prévue pour un type de cible particulier

- le bélier : les portes uniquement

- le palintone : les autres armes de siège et éventuellement les portes (1 palin par porte)

- le trébuchet : les murs et éventuellement les portes (3 trebs par pan de mur, 1 par porte)

- la catapulte : les persos

- la balista : les autres armes de siège

*** utiliser un trébuchet sur les persos ennemis au lieu de casser un mur relève de la trahison! ***


Tactiques

Il ne suffit pas de cliquer sur le bouton "fire" pour être efficace

**** du côté des attaquants ****

- si on projette de prendre un fort, 3 trébuchets sont un minimum si on veut casser le mur avant que trop de renforts n'arrivent

- placer de préférence un palintone sur la tour pour s'occuper des éventuelles armes adverses

- réparer les trebs dés que nécessaire. Si 1 palintone seulement tente de détruire le treb, il est possible de réparer entre 2 coups. Si 2 palintones tirent en même temps, envoyer un assassin liquider au moins un des opérateurs, le temps de pouvoir réparer.

- concentrer le feu des trébuchets sur un seul pan de mur (3 maximum par pan)

- prévoir la défense rapprochée des opérateurs de trébuchets

- si les attaquants sont en nombre suffisant on peut placer des catapultes pour bombarder le haut des remparts et gêner ainsi les archers et casters ennemis. On peut placer également des ballistas pour casser les armes adverses. Ces armes ayant une portée relativement faible, les ennemis vont probablement sortir pour charger les opérateurs.

*** placer une mauvaise arme au mauvais endroit, ou viser une mauvaise cible peut ruiner un siège ***


*** du côté des défenseurs ***

- 1ère chose à faire, casser la tour ennemie. Une tour cassée ne peut supporter une arme de siège. De plus une tour attaquée ne peut pas upgrader.

- placer autant de NPC assassins que possible, pour empêcher les furtifs ennemis de venir vous tuer pendant que vous manoeuvré une arme.

- placer un NPC healer près de votre arme.

- une fois la tour ennemie détruite, garder un oeil sur elle au cas ou l'ennemi essaierai de la réparer (une tour attaquée ne peut pas être réparée)

- si vous devez quitter votre arme de siège, signalez le en chat afin qu'on vous remplace

*** placer une mauvaise arme au mauvais endroit, ou viser une mauvaise cible peut ruiner une défense ***

Un mot sur les béliers

Il existe plusieurs sortes de béliers :

- Le bélier de siège : acheté au marchant, fabriqué par le joueur ou acheté à un joueur (forme légère ou non)

- Le bélier de bataille : assemblé sur place avec 2 béliers de siège

- Le bélier de guerre : assemblé sur place avec 1 bélier de bataille et 1 bélier de siège.

Chacun tapant plus fort que le précédent, pouvant contenir plus de servants, protégeant mieux de l'huile et autres coups ennemis et enfin étant plus résistant à la destruction.

Le contrôleur du bélier commandant chaque coups (toutes les 5 secondes à pleine capacité de servants), mais chaque servant pouvant "appuyer" chaque coup en cliquant sur "swing" quand la barre de progression du coup est pleine.
Seul le contrôleur peut faire se déplacer le bélier.

Voilà, je compléterai au fur et à mesure. Si vous avec des suggestions n'hésitez pas
poids et prix liés aux marchands (je n'ai pas pu testé les armes de siege légère craftée)

balliste de terrain :
prix: 20 or, poids: 86,
portée: moyenne,
cible primaire: armes de siège (de préférence celles portées par les joueurs (donc ne pas utiliser contre des armes des tours/forts qui ont trop de pdv),
et l'huile bouillante !! dégats 300... et 100-150 contres cibles secondaires (joueurs portes)
A utiliser donc contre l'huile bouillante, et les armes de siege mobiles (béliers catapultes trebuchet, autres balistes.)

Trebuchet de terrain:
prix: 31or, poids: 190,
portée longue, voir lointaine^^ !!,
cible primaire: murs, bateaux (376 dégats sur murs jaunes ca dépend du up..)
Avantage, pas besoin de ligne de vue, et on peut arriver a le mettre hors de portée des palintones dans des pentes, derrière une tour etc....
A utiliser en assist de 3 pour trouer un mur....car c'est long^^, et important une fois le mur troué investissez le fort ou continuer à attaquer ce mur, sinon l'ennemi pourra refermer le mur trés rapidement....

Catapulte de terrain:
Prix: 17or, poids 112,
portée moyenne,
cibles primaires: joueurs uniquement (250 dégats environ, voir+ si munitions spéciales...), cibles secondaires: armes de siege...mais 110 de dégats c'est pitoyable....
A utiliser en assist sur joueurs pour déloger des positions, et dissuader des ennemis d'avancer.


Bélier cible unique les murs.
on parle pas du petit bélier 2 places quasi inutile^^
Bélier de siège (4 places):
prix: 18or, poids 176, tape à 297 au max environ
Bélier de bataille (8places):
C'est 2 béliers de siege...36or 352poids... tape à 550 environ
Bélier de guerre (12places):
C'est 3 béliers de siège...54or 528 poids...tape dans les 7-800...max
Remarques:
0/ Il est bien évident que comme une seule arme de siege peut viser une porte, il vous faudra pour tout les forts claims, utiliser le dernier modèle; le bélier de guerre, un bélier de bataille pouvant néanmoins suffire pour une tour.
1/ Assurez vous qu'aucun palintone/balliste ne menace votre bélier, auquel cas occupez vous en d'abord.
2/ pour fusionner des bélier, posez des 3 béliers de siege côte à côte, craftez un bélier de bataille, puis un bélier de guerre.
3/ on construit des béliers loin des portes !! pas sur la porte^^ faut le faire rouler
4/ des bugs sur gorre rendent difficile la visée des portes des Donjons de forts, gageons que ce soit corrigé
5/un bélier vous protège de l'huile, de la mélée à hauteur de 50% et 100% contre les flèches, néanmoins une tactique redoutablea fait son apparition, le combo pbae+huile des défenseurs donnera des sueurs froides aux attaquants.

Huile bouillante:
dégats; 1400-1600
délai rapide.15scd.
Trés efficace contres joueurs, et peu contre le béleir...
Inconvénients;
peu de pdv, si l'en s'en occupe (922palintone, 300ballista, 150 tir précis d'archer)
servant exposé, particulièrement dans les donjons, ou il sera impossible aux défenseurs de les utiliser si l'attaquant controle les remparts.
Tactiques:
Si l'ennemi a des palintone/baliste, construisez la tardivement, pour surprendre..
L'actionner que quand ya des ennemis et pas automatiquement quand c'est prêt, pour pas que les tanks prennent l'automatisme de "taper 3coups-s'écarter"...
L'actionner en assist avec des gtae, pbae etc
L'actionner quand la porte cède et ou la masse rentre (5morts garantis^^)


Palintone:
Disponible uniquement sur les tours et forts,
c'est l'arme défensive ultime contre les armes de siege
portee longue
dégats 920!! (trois fois plus qu'une balliste craft).

Cette arme doit etre utilisée conjointement, pour detruire en priorité Trebuchets et béliers, et bien sur les autres armes a portées (tours forts, ou armes mobiles)..

Ainsi une tour et un fort peuvent se couvrir mutuellement des béliers ennemis, pouvant sauver le fort...

Inconvénients:
durée limitée (yaura 5min sans armes de siege),
Ligne de vue obligée, un palintone ne pourra pas cibler des armes qu'elle ne voit pas comme bélier en contrebas, ou trebuchet eloigné/planqué.


En résumé, utilisez à bon escient les armes de siege, faites attention à vos 2 pires ennemis les palintones, et les controlleurs ne visant pas les cibles adéquates à son arme de siège....
:roll:
ah oui ?
"nerost" a écrit :ah oui ?


oui :?
si c'est comme ça je prefere me taire :idea:
tourne ton clavier 7 fois ds ta bouche avant de dire qqchose :o
c'est malin j'ai avalé une touche !
arf :cry: